【FEif/暗夜王国編】【9】【8章】

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【FEif/暗夜王国編】【9】【8章】

ファイアーエムブレムif
暗夜王国編プレイ記

≪リンク集≫
★ファイアーエムブレムif公式サイト
★ファイアーエムブレムワールド



※個人的なプレイの雑感です。

今回はゲストで、リフ様がきっと出てくれることを期待しております。
あるいは、リフ様超えのキャラがでてきて欲しいです。

※基本的に攻略情報などは1周目をクリアするまでは、
公式サイトすら見ない派なので、そこんところはよろしくお願いします。




【警鐘】

これから購入・プレイを考えている人は、これから下方、および
『続きを読む』以降は内容のネタバレになりますのでご注意ください。



















◎8章『フローラさんは動かない』
  あるいは『氷の村の少女』

★感想
どうやら、本編冒頭の氷の民だという、フローラ&フェリシア姉妹の複線の回収回です。

大体、法螺話の主人公は雪道で行き倒れるので、いつも準備がなってないと思います。
そして、お決まりのように通りすがる、雪の村の族長クーリア。目覚める鼻勝王子みたいな。

その夜刀神、伝説の勇者が持つとされている伝説の?! と鼻息は特に荒くない族長。
しかし、暗夜王国の王子と知るや否や、鼻勝をSATUGAIしようと襲い掛かってきたのです。

法螺話ですので、僕たち、目が肥え過ぎてしまって、こんな固定型の法螺話で満足できなくなっているのでしょう。

氷の民の反乱を暴れん坊将軍張りのみねうちで成敗して、反乱を鎮めて終わりです。
戦闘の途中、ダークマージとシーフのコンビがレオン様から派遣されて仲間に成ります。

今作ではシーフが弓兵を兼ねておるのでしょうか?
ダークマージとシーフが仲間に成りました。旧中二病コンビとしておきます。

肝心のフローラ姉は、一歩も動かず、フリーズの杖を使ってきます。

村を三つに訪問すると善いことが、というけども、10000Gでした。

特に売り買いとかもしていなくとも、いい武器は装備済みであり、
しかも本作は、武器に使用回数がない上で、キャッスルでの会話で武器を拾うという、
物凄い緩い難易度なので、如何せん、ライブとかの消耗品にしか使わないと思うなぁ。

と言っても、道具屋すら、まだ、マイキャッスルに設置していないのであった。

★【マイキャッスルイベントメモ】
◎【出撃前】
※フェリシアと会話、ベリーを1個入手。
※エルフィと会話、暗夜の漆黒剣を入手。
※エリーゼとサイラスが仲良くなる。
※モズメとハロルドが仲良くなる。
※酪農園で、牛乳を1個入手。
※クリスタル採掘場でクリスタル1個入手。
★くじ引き屋を設置。
※くじ引き屋で黒くじを引き、サファイアを1個入手。
※リリスの神殿で、リリスにベリーを食わせる(Lv.+1)。

◎【出撃後】
※ゼロとオーディンが仲良くなる。
※オーディンと会話後、プチファイアーを入手。
※マイルームでモズメさんを突く。

★【本編の流れ】
※1ターン目、村訪問(特になし)
※2ターン目、ゼロとオーディンが加入。
※7ターン目、村訪問(特になし)
※10ターン目、村訪問(特になし)
※村にソルジャーが訪問すると、村から敵の増援が出現。
※村二つほど、上記ソルジャーに破壊される。

※敵将クーリア撃破後、魔よけを入手。

※主人公以外のキャラでも訪問可能。
※蛮族ではなく、ソルジャーが村に訪問すると、村が閉まってしまうっぽい。

※クリア後、防衛戦1が出現するも、全く歯が立たないし、建物は崩壊させられるので止める。

【終了】:15ターン
【MVP】:サイラス & エルフィ
【勝利条件】:敵将撃破
【リセット回数】:0回


★【ステータスメモ】
緑・出撃なし赤・死亡青・新規加入:(+α)・レベルアップ時の成長値
名前 クラス Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 EXP 暗器 魔道 竜石
鼻勝 ダークプリンス 12(+2) 17/24(+) 15(+2) 8 11(+2) 13(+2) 14(+2) 15(+2) 8 5 1 C(+) - - - - - - D
スキル ⇒ 不思 高貴 竜穿(10) - - - - 支援 ⇒ フェリシア(A)+

名前 クラス Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 EXP 暗器 魔道 竜石
フェリシア メイド 8(+2) 21/23(+2) 8(+) 13(+) 11 14(+) 16(+) 6(+) 14 6 47 - - - C(+) - - D -
スキル ⇒ 絶援 魔防+2 深窓 奉仕(5) - - - 支援 ⇒ 鼻勝(A)+ サイラス(C) ハロルド(C)+

名前 クラス Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 EXP 暗器 魔道 竜石
エリーゼ ロッドナイト 6 19/19 2 12 5 11 15 4 14 7 20 - - - - - - D -
スキル ⇒ 可憐 魔防+2 - - - - - 支援 ⇒ ハロルド(B)

名前 クラス Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 EXP 暗器 魔道 竜石
サイラス ソシアルナイト 9(+3) 22/23(+) 12(+) 0 11(+2) 11(+3) 9(+2) 10 7(+2) 7 25 D E - - - - - -
スキル ⇒ 友情 広突 - - - - - 支援 ⇒ フェリシア(C) エルフィ(B)+

名前 クラス Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 EXP 暗器 魔道 竜石
ハロルド アクスファイター 10 31/31 15 0 11 9 2 11 4 5 79 - - D - - - - -
スキル ⇒ 不運 HP+5 大振り(10) - - - 支援 ⇒ エリーゼ(B) フェリシア(C)+ モズメ(C)+

名前 クラス Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 EXP 暗器 魔道 竜石
エルフィ アーマーナイト 8(+) 23/23 15(+) 0 8 6 11 15(+) 4 4 7 - D - - - - - -
スキル ⇒ 怪力 守備+2 - - - - - 支援 ⇒ サイラス(C)

名前 クラス Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 EXP 暗器 魔道 竜石
モズメ 村人 2(+) 16/17(+) 7(+) 0 6(+) 8(+) 4(+) 4 1 5 92 - E - - - - - -
スキル ⇒ 農地 良成長 - - - - - 支援 ⇒ なし

名前 クラス Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 EXP 暗器 魔道 竜石
リリス 星竜 5(+) 20/20 6 11(+) 7(+) 8 6(+) 7 10(+) 5? 0 - - - - - - E D
スキル ⇒ - - - - - - - 支援 ⇒ なし

名前 クラス Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 EXP 暗器 魔道 竜石
オーディン ダークマージ 5 21/21 5 8 10 7 9 6 7 5 54 - - - - - D - -
スキル ⇒ 血疼 呪縛 - - - - - 支援 ⇒ ゼロ(C)+

名前 クラス Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 EXP 暗器 魔道 竜石
ゼロ シーフ 9 22/22 10 5 9 16 6 7 13 5 10 - - - - D - - -
スキル ⇒ 拘束 鍵開 - - - - - 支援 ⇒ オーディン(C)+

※ちなみに、データは装備やスキルによる補正値とかよくわからんので、間違っているかもしれない。
ので、その都度オカシイ部分がでてしまうと思います。

剣系武器 使用回数 所持数
鉄の剣 - 1
暗夜の漆黒剣 - 1
夜刀神 - 1

槍系武器 使用回数 所持数
青銅の槍 - 1
鉄の槍 - 1
青銅の薙刀 - 1

斧系武器 使用回数 所持数
鉄の斧 - 1
手斧 - 1

暗器 使用回数 所持数
鉄の暗器 - 1

弓系武器 使用回数 所持数
鉄の弓 - 1

魔道書 使用回数 所持数
サンダー - 1
プチファイアー - 1

使用回数 所持数
ライブ 15/20 1
ライブ 13/20 1
フリーズ 4/4 1

特殊 使用回数 所持数
竜石 - 1

道具 使用回数 所持数
傷薬 3/3 3
HPの薬 1/1 1
アクアの秘薬 1/1 1
虹の秘薬 1/1 1
女神の像 1/1 1
魔よけ 1/1 1
小判 - 1


※スキル類の説明
不思:【不思議な魅力】
後衛時、前衛と支援C以上なら、前衛が命中+10、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
高貴:【高貴なる血統】
入手経験値1.2倍
絶進:【絶対進攻】
後衛のとき、前衛が主人公なら、主人公の命中+15、与えるダメージ+3
救出:【救出】
「救出」コマンド選択可能。隣接する味方を自分の後衛に移す
広突:【広所突撃】
自分が地形効果0の場所で戦闘時、与えるダメージ+3
深窓:【深窓の令嬢】
周囲2マス以内の男性の味方が戦闘時受けるダメージ-2
絶援【絶対援護】
後衛のとき前衛が主人公なら、主人公が与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
魔+2【魔防+2】
魔法防御+2
炎血【炎の血】
自分のHPが満タンでない時、与えるダメージ+4
魔封【魔防封じ】
戦闘後、敵の魔防-6、効果はターンで回復。
絆の【絆の祈り】
後衛時、前衛の幸運%で発動、前衛がHP0となる攻撃を受けてもHP1残る。
鍵開【鍵開け】
鍵がなくても、扉や宝箱を開けることができる。
小声【小さな声援】
見方が2マス以内にいる時、見方が受けるダメージ-2
祈り【祈り】
幸運%で発動。自分のHPが2以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHPが1残る
癒声【癒しの声】
ターン開始時、自分の2マス以内の味方を最大HPの10%HP回復
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